home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: MegaDisc / MegaDisc 08 (1988)(MegaDisc Digital Publishing)(AU)[WB].zip / MegaDisc 08 (1988)(MegaDisc Digital Publishing)(AU)[WB].adf / GAMES_REVIEWS / XR-35.rvw < prev    next >
Text File  |  1988-05-28  |  5KB  |  87 lines

  1.                      XR-35 FIGHTER MISSION REVIEW
  2.  
  3.                      ----------------------------
  4.                                                   by David Barr
  5.  
  6.  
  7.         XR-35 Fighter Mission is a new "shoot-em-up" game from Anco which
  8. will push your reflexes to the limits.
  9.         XR-35 is a multiplane horizontal scrolling game, with a far
  10. background of stars, a decorative "middle" background, and a foreground
  11. which, when touched, will destroy your ship.  The foreground moves at a
  12. constant rate to the left, while your ship can move anywhere on the
  13. screen using the joystick.  Now this game does not require any great
  14. intelligence, all you do is to blow away anything that moves.  The
  15. aliens appear on the right hand side of the screen and whiz towards
  16. you at great speed or hang around shooting masses of bullets at you.
  17. There is occasionally a "S" in a circle which comes bouncing onto the
  18. screen, hitting this with a bullet destroys all aliens and their
  19. bullets on the screen.  But care has to be taken because contact of
  20. this "S" with your ship yields your destruction - an ego deflating
  21. experience.
  22.  
  23.         The back of the game container states that XR-35 consists of 12
  24. sectors.  The first sector starts with a background/foreground scene
  25. looking like an alien city, construction site, or something.  The
  26. mother ship then zooms on the screen, then zooms off after releasing
  27. you to fight alone.  The first few waves of aliens are metallic
  28. spaceships which fire small rotating cubes and spears at you, followed
  29. by indestructible snake things, and other things which fire masses of
  30. exploding bullets at you.  You then battle with three large ships
  31. before going onto the next sector.  Now passing the first sector is no
  32. easy task, it took me many games to do this.  The foreground at the
  33. top and bottom of the screen severely limits how much vertical space
  34. in which you have to move, and your ship moves VERY fast meaning that
  35. short pushes of the joystick are required.  Also the exploding bullets
  36. and recently destroyed aliens hang-around for a second or so meaning
  37. that you can dodge something only to hit an explosion of a bullet
  38. which you thought had passed by.  Also there is one VERY annoying bug
  39. in this game (fortunately it happens very infrequently) that your
  40. bullet sometimes stays on the screen after you lose a ship.  Most the
  41. time this does not mean much, because an alien might hit it and make
  42. it disappear.  BUT if you are unlucky enough to have it in the middle
  43. of the screen, your next ship appears on top of it destroying you
  44. instantly!  It does not stop there either, it happens for the next
  45. ship, and the next, and so on until it is game over - very annoying, I
  46. had 10 ships left once and they were all executed one after another.
  47.  
  48.         The second sector puts you in a cavern with more (different) aliens
  49. which fire even more bullets at you.  I would like to tell you more,
  50. but this is as far as I have got!  There is a point in the second
  51. sector where these purple square dough-nuts (I know dough-nuts are not
  52. purple and square, but I could not think of any other way of
  53. describing them) whiz around the screen leaving bullets everywhere.  I
  54. know this is not impossible, but it requires fast reflexes - in fact I
  55. will be purchasing a more responsive joystick (I have an old Atari
  56. 2600 joystick at the moment) to help.  You start with 3 ships and gain
  57. an extra every 1000 points. (The game WOULD be impossible if it did
  58. not have this feature!)
  59.  
  60.         The graphics are very colourful and well drawn and the scrolling is
  61. smooth.  The interesting (strange!) aliens are drawn and move well.
  62. The sound effects are sufficient, but can sometimes be annoying. (The
  63. loud explosion of you being destroyed makes you feel like breaking
  64. something!)
  65.  
  66.         The game is by Anco which is an English software house, so it is
  67. a full PAL version (ie it takes up the whole screen) which increases the
  68. play area.  The disk is copy-protected (what's new?) in a way which
  69. may allow GOOD copying programs to make backups of it, but booting the
  70. backup disk  only results in infinite disk churning - very sneaky.
  71. The game runs on a 512K Amiga and has no problems with expansion
  72. memory.
  73.  
  74.         Even though I have many grumbles about the difficulty of this
  75. game, the same feature makes it VERY challenging to even the fastest game
  76. player.  This will make you keep coming back to this game to obtain
  77. the ultimate goal of completing another sector.  This game is not a
  78. classic and will not amaze you but the price is reasonable at $39.
  79. (maybe lower at some places, because it is actually 9.95 pounds -
  80. someone is making a big profit!)  If you do not like "shoot-em-up"
  81. games, or do not feel that your reflexes are fast, you should give
  82. this game a miss, but to the arcade player who wants a challenge I
  83. recommend XR-35 highly.
  84.  
  85. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX END OF XR-35.RVW XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  86.  
  87.